jueves, 2 de junio de 2016

REPORTE 1.- PROGRAMA 2.

Inicie sesión en la computadora, abrí eclipse ADT (Android Developer Tools). Después le di clic a File, New y luego a Android Application Project, le puse como nombre ''Programa2'', le di clic varias veces a ''next'' sin cambiar nada solo deje lo que daba por defecto y por ultimo le di clic a ''finish''. Luego le di clic a activity_main.xml, y en el emulador de el celular le puse las 10 etiquetas de la carpeta Form Widgets.




martes, 26 de abril de 2016

COMO SE CONFIGURA LA MÁQUINA VIRTUAL EN ECLIPSE.

Bueno aquí tenemos el controlador del SDK seleccionamos agregar nuevas apps, actualización de las versiones de android, lo vamos a hacer a traves de ese botón que tiene el icono compuesto de descarga y de Android. (Debemos tener instalada la version 2.2).
Y ahora vamos a configurar la máquina virtual a traves del AVD Manager. Damos clic a "New".

En este cuadro de dialogo damos un nombre para identifiar el plugin, el dispositivo que vas a usar lo demas lo dejamos por defecto y damos clic a snapshot y por último a "Ok".

Y si todo esta correcto damos clic a "Start".

Y esperamos un momento.

Y por último nos va aparecer la pantalla Android.




LAYOUTS.


Linear Layout:
En un diseño lineal, como su nombre lo indica, todos los elementos aparecen en forma lineal (a continuación es un ejemplo de los diseños de lineales), ya sea horizontal o vertical y este comportamiento se encuentra en android: orientación , que es un atributo del nodo LinearLayout.



Relative Layout:
En un diseño relativo cada elemento se organiza en relación con otros elementos o un elemento primario. Como ejemplo, consideremos el esquema definido a continuación. El botón "Cancelar" se coloca relativamente, a la derecha del botón de "Login" paralelamente. Aquí está el fragmento de código que se consigue el alineamiento mencionado (botón derecho de inicio de sesión paralelamente).

Table Layout:
Diseños de mesas en Android funciona de la misma manera trabajan diseños de tabla HTML. Puede dividir sus diseños en filas y columnas. Es muy fácil de entender. La imagen de abajo te dará una idea.

Table Row:
Debe ser usado como hijo de un Table Layout. Básicamente este layout es una tabla de columnas.

Grid Layout: 
Es un elemento similar a Table Layout ya que sus elementos se distribuyen en filas y columnas.

Frame Layout: 
Generalmente este Layout suele usase para mostrar un único elemento en la UI. Android Studio nos permite posicionar hasta 9 elementos, pero si posicionamos 2 elementos en el mismo recuadro verde veras que se sobreponen y no son legibles. 

sábado, 9 de abril de 2016

ESTRUCTURA DE UN PROYECTO ANDROID.

La carpeta src.-

Esta es por defecto la carpeta donde se depositará el código fuente Java, y como en los proyectos para escritorio puede llamarse de otro modo si nos interesa o podemos disponer de distintas carpetas fuente, a veces puede ser un modo de enlazar con librerías.
Todo el código que pongamos en las carpetas lofuente será compilado cuando se requiera. Y también como en los proyectos tradicionales de java el código se organizará en carpetas que resultaran en paquetes. Recordad que durante el proceso de creación del proyecto definimos el paquete que lo identificará. Por norma general la estructura de nuestro proyectos partirá de esta raíz tal como se ve en la imagen.
La carpeta src

La carpeta res.-

Esa es una carpeta más compleja ya que se subdivide en múltiples subdirectorios, pero para resumir, diremos que va a contener lo que en el mundo de Android llamaremos recursos. Ya veremos que existen distintos tipos de recursos como imágenes, textos, layouts, y que podemos administrar aquí como se van gestionar los recursos para dispositivos con características y configuraciones distintas (densidad de píxel, localización, etc…).
Hay que tener en cuenta que los archivos que vayamos a crear como recursos deben seguir una nomenclatura determinada ya que no se va a permitir que  el nombre del archivo empiece por un valor numérico por poner un ejemplo, o que contenga mayúsculas.
Hay que tener en cuenta que los archivos que vayamos a crear como recursos deben seguir una nomenclatura determinada ya que no se va a permitir que  el nombre del archivo empiece por un valor numérico por poner un ejemplo, o que contenga mayúsculas.

Carpeta de recursos

  • /res/drawable/. Contienen las imágenes de la aplicación. Se puede dividir en /drawable-ldpi,/drawable-mdpi y /drawable-hdpi para utilizar diferentes recursos dependiendo de la resolución del dispositivo.
  • /res/layout/. Contienen los ficheros de definición de las diferentes pantallas de la interfaz gráfica. Se puede dividir en /layout y /layout-land para definir distintos layouts dependiendo de la orientación del dispositivo.
  • /res/anim/. Contiene la definición de las animaciones utilizadas por la aplicación.
  • /res/menu/. Contiene la definición de los menús de la aplicación.
  • /res/values/. Contiene otros recursos de la aplicación como por ejemplo cadenas de texto (strings.xml), estilos (styles.xml), colores (colors.xml), etc.
  • /res/xml/. Contiene los ficheros XML utilizados por la aplicación.
  • /res/raw/. Contiene recursos adicionales, normalmente en formato distinto a XML, que no se incluyan en el resto de carpetas de recursos.

La carpeta gen.-

Esta es una carpeta de código fuente que va a contener archivos de Java como la carpeta src, pero no deberemos agregar o modificar los archivos contenidos ya que son generados automáticamente por el plugin de Android a partir del contenido de la carpeta res. Aquí encontramos el archivo R que es el archivo de java que servirá para indexar e identificar a todos y cada uno de los recursos de la carpeta res.

La carpeta bin.-

Esta carpeta como la carpeta gen se genera automáticamente, y la utiliza el compilador para preparar los archivos para el empaquetado final en forma de APK. Es un paso intermedio. Tanto esta carpeta como la anterior la podemos borrar si es necesario ya que se generaran de nuevo al compilar, y cabe considerar excluir estas carpetas si utilizáis un sistema de repositorio, ya que al importar el proyecto de nuevo sucederá lo mismo, se generan automáticamente.

La carpeta assets.-

En esta carpeta depositaremos todos los archivos que vayamos a querer que acompañen a la aplicación, pueden estar organizados en carpetas y serán empaquetados en el apk final. Podemos considerarlos como recursos al igual que el contenido de la carpeta res, pero no estarán indenxados ni compilados de modo que el acceso a estos es menos eficiente y algo mas laborioso. Por otro lado no tendremos que aplicar las reglas de los recursos en lo que respecta a nomenclaturas y organización.

El archivo AndroidManifest.xml.-

Podemos decir que este es el archivo principal y que todas las aplicaciones o librerías deben contener en la raíz del proyecto. En este, se definen las características del proyecto como el nombre, paquete o los permisos que va a requerir la aplicación. También es en este archivo donde se describe los componentes de la aplicación.
Como su nombre indica podéis imaginar que es un archivo XMO, pero al tener instaladas el plugin de Android podemos visualizarlo y editarlo a partir de un editor visual además de sobre un editor de archivos XML. Si lo abrimos haciendo doble click sobre el se mostrará probablemente en forma XML, pero podremos navegar por distintas pestañas que nos mostraran el editor disgregado en secciones tal como se puede ver en la imagen.
Poco a poco iremos discerniendo los detalles de cada uno de los aspectos que hemos comentado y complementaremos con ejemplos de código nuestros siguientes tutoriales, pero por el momento, esto es todo. Espero que les sirva de ayuda.








lunes, 14 de marzo de 2016

PROCEDIMIENTO PARA CREAR LA PRIMERA APLICACIÓN DE ANDROID CON ECLIPSE.

Para empezar, vamos a crear un proyecto nuevo llevara por nombre “HolaMundo”. Para ello abrimos Eclipse y seleccionamos “File New > Android Project“, asi como lo muestra la imagen.

primera

Después de hacer esto se desplegara una ventana emergente como esta:
segunda
En “Project name” ponemos HolaMundo, que será el nombre de nuestro proyecto.
Dejamos por defecto la opción “Create new project in workspace“.
En Build Target seleccionamos la version del sistema Android que utilizará el proyecto. Es importante utilizar las últimas versiones, en nuestro casoAndroid 2.2 (Froyo).
Application name será el nombre de nuestra aplicación.
En Package name, le daremos nombre al paquete. Se suele seguir la nomenclatura que hemos utilizado, en orden inverso, pero no es realmente necesario.
Activamos “Create Activity” y le damos el mismo nombre que a la Aplicación.
Al hacer click en “Finish” veremos nuestro proyecto estructurado de esta forma:
siete
Ejecutar nuestro HolaMundo en el simulador del dispositivo.
Con el proyecto HolaMundo seleccionado en el Package Explorer, hacemos click junto al icono verde “Android virtual device manager” de la barra de herramientas superior, y al desplegar seleccionamos “maquina Android 2.2 “:
once
Nos pedirá elegir el Dispositivo Virtual Android (AVD), elegimos el que tengamos configurado, y aceptamos ( pulsando en launch ).
Al abrir por primera vez el simulador de Android tardará un poco más que el resto de veces.
Ahora veremos el resultado en pantalla. Vemos que por defecto, el programa principal muestra la cadena Hello World, seguido del nombre de la aplicación.
doce

viernes, 4 de marzo de 2016

PROGRAMACIÓN ANDROID 2: CONFIGURAR PC PARA DESARROLLAR PARA ANDROID.

Lista de pasos necesarios:

-Iniciar instalando el JDK, abrir el navegador y buscar www. oracle.com/index.html, dar clic en donde dice downloads, después nos vamos a la pestaña de descargas populares y descargar Java, vamos a instalar la versión estandar edition, y dar clic en la primera imagen de Java la versión 7u actualización 17. Dar clic en aceptar las condiciones de uso y vamos a configurar la computadora para la plataforma de 32 bits, hacer clic en el respectivo link, una vez descargado abrir el archivo y proceder a la instalación sencilla estilo windows, después damos clic en siguiente cuando haya finalizado hacemos clic en cerrar  y ya tenemos instalado el JDK.

Los siguientes pasos aplicaran a cualquier plataforma.

-Descargar el SDK, nos vamos nuevamente al navegador y buscamos www.android.como, nos vamos a la sección de Developers, damos clic en el botón Get TVE SDK y luego dar clic en el botón Use and existing IDEy dar clic en el botón descargar en SDK para windows, y luego damos clic a I have read and agree with the above terms and conditions, y luego dar clic en aceptamos los términos  de uso y licencia y vamos a la descarga. Una vez descargado abrir el archivo. La ruta es indispensable que la tengamos copiada y guardada en un archivo de texto. Luego damos clic en siguiente y finalmente instalar esta aplicación, y luego dar clic en finish.

-Configurar el SDK, una vez finalizada la instalación automáticamente  se nos ejecuta y abren el launcher llamado SDK Manager y vamos a instalar unas cuantas versiones, vamos a utilizar la versión 2.2 (API8) ya que bastantes dispositivos la traen y así vamos a abarcar mayor rangode dispositivos, y dar clic en install 5 packages..., aceptamos las licencias e instalar, y luego cerrar el administrador.

-Descargar Eclipse, buscamos www. eclipse.org, y vamos a la sección dedescargas y vamos a instalar la primera que nos aparece, la entre price edition siempre para windows, descargando la versión 32 bits dar clic ahí y luego dar clic sobre el link que nos aparece, una vez comprimido abrimos na carpeta y buscamos el logo de Eclipse, luego seleccionar el nombre del workspace y dar clic a Ok.

-Instalar Plugin, lo cual nos va permitir integrar lo que es el SDK, y así es como va estar reconocido en este IDE en Eclipse, vamos a poder reconocer y crear proyectos mediante este entorno, por eso vamos al menú help y dar clic en instalar nuevo software y vamos a agregar Plugin Android y luego la localización va hacer https://dl-ssl-google.como/android/eclipse y dar clic en Ok. Después va a empezar a buscar en los repocitores de google y solamente damos palomita a la primera opción y dar clic en next. Una vez que haya terminado de buscar los repositorios damos clic en siguiente y aceptamos los términosde la licencia y dar clic en finalizar. Durante el proceso de instalación nos envía un mensaje de advertenciaoruq estamos instalando nuevo software y dar clic en Ok. Para que pueda proceder con la instalación, al mismo tiempo windows nos manda una alerta de seguridad que permite acceso a las redes  y dar clic en permitir acceso confio en este software, y me dice nuevamente que ya se hizo la autorización pero que necesita reiniciar el eclipse y dar clic en yes y luego damos clic en Ok, y después manda un mensaje de errores y los dice que no puede encontrar este directorio porque nos falta otro paso para la configuración.

-El cual consiste en configurar las preferencias de Eclipse y damos clic en open reference y vamos a poner la ruta que teníamos por la que esta y dar clic en Ok. Así que tenemos listo el Eclipse y vamos a seguir con el siguiente paso.

-Configurar maquina virtual prácticamente este seria el último paso, ahora vamos a configurar la máquina virtual a través del AVDManager, damos clic en New... y en el cuadro de dialogo un nombre para identificar el plugin y el dispositivo que se va a utilizar, y después del destino seleccionamos la versión del Android y ya por último damos clic en Snapshot y luego en Ok y si todo esta correcto podemos iniciarla.



Para más información vean el vídeo de abajo!





miércoles, 2 de marzo de 2016

PROGRAMACIÓN ANDROID TUTORIAL 1: INTRODUCCIÓN.

Android que desde el 2005 es propiedad de  Google y esta basado linux, y esta diseñado especialmente para dispositivos que tienen pantalla tácti como los smartphones y tabletas, lo que sucede es que ha habido bastante apojeo en este sistema operativo. Este sistema tiene alguna característica por ejemplo el multitarea, es decir la capacidad desarrollada al mismo tiempo, muchas tareas, por ejemplo, podemos tener abierto nuestro contacto, nuestro navegador, reproductor de música y podemos acceder a ella en cualquier momento y lo que la hace especial es que permite a nosotros los desarrolladores ejecutar nuestras aplicaciones Java, estas aplicaciones que nosotros vamos a estar desarrollando y a estar valiendo este lenguaje de Java de alto nivel muy recomendable con alto soporte y estas aplicaciones se van a poder montar en este sistema operativo. Otra característica es el multi-táctil, es decirla capacidad de recibir mediante pequeños toques en la pantalla e interpretarlos como led, touch, arrastrar o desplazar elementos Android, También nos brinda soporte para base de datos hace a través de SQLite.

Para más información vean el vídeo de aquí abajo!